Nom : Sanji
Age : 19 ans
Née : 2 Mars
Signe : Poisson
Prime : 77 millions de berrys
Famille : Nous ne connaissais aucune famille à Sanji sauf des amis comme Zeff et tous les cuisinier du barathie ( un navier restaurant )
Objectif : Trouvé all blue la mer se situant entre les 4 mers de east blue ( east blue , sud blue , north blue et west blue ) ou tout les poissons des mers coexisteraient les meilleurs poissons
Fruit : Aucun il utilise ses jambe pour combattre ses mains il ne s'en sert pas car il cuisine avec
Point faible : les fille le déstabilisent très vite et sa aurait même pu lui coûter la vie contre Kalifa du CP9
Technique
- Collier Shoot : Un puissant coup de pied aérien dans le cou de l'ennemi.
- Collier : Coup de pied au cou.
- Épaule : Coup de pied à l'épaule.
- Côtelette : Coup de pied aux côtes.
- Selle : Coup de pied dans le bas du dos.
- Poitrine : Coup de pied de face dans la poitrine.
- Gigot : Coup de pied à la cuisse.
- Mouton Shoot : Sanji se retourne et met toute sa force dans sa jambe pour donner un surpuissant coup de pied arrière dans la face de l'ennemi. Mouvement utilisé pour terminer l'enchaînement "Collier, Épaule, Côtelette, Selle, Poitrine, Gigot, Mouton Shoot!" qui a terrassé Kuroobi.
- Réception : Coup de pied qui rabat la tête de l'adversaire au sol.
- Flanchet Kick : Frappe a l'estomac.
- Anti-Manner Kick Course(Menu Bonne Manière): Un surpuissant coup de pied à la verticale capable de terrasser des ennemis géants.
- Joue Shoot : Un coup de talon dans la joue de l'adversaire. Étrangement, il a été traduit "Gigot Shoot" dans la version française du manga.
- Basse-Côte : Sanji saute et frappe l'adversaire à la figure. Le nom de cette attaque est tirée d'une partie anatomique du bœuf, le collier basse-côte, qui se situe au niveau de la nuque - et n'a donc rien à voir précisément avec les côtes.
- Longe : Frappe du pied dans l'échine.
- Tendron : Coup de pied dans le plexus.
- Quasi, Queue : Sanji fait le piquet sur ses mains et enchaîne des coups de pied sur les cuisses et le bas du dos.
- Cuisseau, Jarret : Il se tient sur ses mains et bloque les coups de pieds de l'ennemi en frappant les cuisses et le tibia.
- Veau Shoot : Une des techniques les plus puissantes de Sanji, c'est un coup de pied sauté qui frappe l'ennemi en plein torse et fait de gros dégâts. Il l'utilise à la fin du combo "Basse-Côte, Longe, Tendron, Quasi, Queue, Cuissot, Jarret, Veau Shoot" pour achever Mr.2.
- Concassé : Sanji effectue un triple salto extrêmement rapide et utilise l'élan acquis pour porter un coup de talon dévastateur sur sa cible (sur la tête pour Satori, sur les côtes pour Blueno).
- Troisième Haché : Il s'élance sur son adversaire à une très grande vitesse et le frappe au visage à l'aide de ses deux pieds.
- Bouquetière Shoot : Il envoie son ennemi dans les airs grâce à un coup de ses deux pieds dans le menton en s'appuyant sur ses deux mains.
- Slice Shoot : Un kick sur la main pour désarmer l'adversaire.
- menu festivité : Il fait le grand écart en se tenant sur les mains puis tournoie pour kicker un maximum d'ennemis autour de lui.
- Brochette : Sanji fait un grand écart vertical et tournoie sur lui-même pour frapper son adversaire du talon et le mettre à terre.
- Collier Flip : Un coup de pied à la verticale sous le menton de l'ennemi, assez puissant pour le propulser dans les airs.
- Frites Assorti: Il se tient sur ses mains et fait un grand écart pour donner un double kick qui frappe plusieurs ennemis en même temps.
- Escalope : Un coup de pied sauté circulaire au front.
- Parage Shoot : Œil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton : Une multitude de coups de pieds qui frappe chaque petite parcelle du visage. Les coups sont si puissants qu'ils peuvent changer la structure du visage de l'ennemi! (À noter que, dans la version française du manga, lors du combat contre Duval, cette technique a été rebaptisée Chirurgie esthé-kick.)
- Santen Découpage : Un triple coup de pied avec toute la puissance de sa jambe dans le ventre de l'ennemi, utilisé sur Wanze du CP7 pour l'achever et l'envoyer valser au loin (après lui avoir refait la face avec un Parage Shoot).
- Shishi Nabe Shoot : Un puissant coup de pied sauté capable de détruire un mur de pierres!
- Deuxième Haché : Sanji s'appuie sur les épaules de son ennemi, puis lui donne une rafale de kick sur les omoplates.
- Cuissot Shot : Un coup de pied derrière la cuisse qui fait tomber l'adversaire.
- Premier Haché : Dans les airs, Sanji se propulse sur son adversaire pour le frapper avec les deux pieds, mais la puissance de l'attaque est décuplée par la Jambe du Diable (voir plus bas).
- Usopp Special Salt Ball : Sanji projette des billes de sel pour trouver une cible invisible.
- Extra Haché : Sanji saute au-dessus de son adversaire et donne une rafale de kicks extra rapides (il acheva ainsi Absalom à Thriller Bark)
- Jenga canon : Après que Zorro a tranché un bâtiment en parts rectangulaires, Sandy les projette avec de vifs coups de pieds. Cette technique tire son nom du jeu éponyme.
Il lui arrivera cependant, en de rares occasions, par exemple s'il est dans une cuisine et que son adversaire se bat avec de la nourriture, d'utiliser des objets que son métier a rendu familiers : les couteaux (la seule technique utilisée jusqu'à maintenant aux couteaux est Epluchage, ou une rafale extrêmement rapide de coups de couteaux).
Jambe du Diable
En tournant très rapidement sur lui-même et grâce au frottement de l'air, le cuistot enflamme sa jambe droite : "Dieu a créé les ingrédients, mais c'est le Diable qui a créé les épices!"
- Premier Haché : Un Premier Haché mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.
- Flambage Shoot : Sanji frappe son adversaire en plein visage avec toute la chaleur de la Diable Jambe et le transforme en plat flambé.
- Extra Haché : Un Extra Haché mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.
- Frit Assorti : Un Frit Assorti mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.
- Mouton Shot : Un Mouton Shot mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.
- Venaison Shoot : Sanji donne une rafale des coups sur la poitrine et le menton de l'adversaire et fini avec un puissant coup sur le haut du crâne. Cette technique est utilisé dans le film Strong World contre Scarlet.
Lors de son combat contre Wanze, Sanji esquive un coup de pied enflammé de ce dernier. On ne peut l'affirmer mais Sandy s'est peut-être inspiré de cela pour créer la Jambe du Diable.
Attaques Combinées
- Armée de l'Air Gomu Shoot : Attaque combinée de Luffy et Sanji : Luffy s'accroche à la jambe de Sanji. Ce dernier le projette très fort sur leur ennemi en donnant un coup de pied.
- Armée de l'Air Power Shoot : Attaque combinée de Sanji et Zorro : Le sabreur saute sur la jambe de Sanji qui le propulse vers son ennemi.
- Armée de l'Air Roseo Shoot : Attaque combinée de Sanji et Chopper : le renne saute sur la jambe de Sanji qui le propulse vers son ennemi. Chopper effectue alors un Kokutei Roseo.
- Armée de l'Air Robot Shoot : Attaque combinée de Sanji et Franky : Franky, en utilisant le Pirates Docking 3, saute sur la jambe de Sanji, et se dernier le catapulte sur Oz.
- Armée de l'Air Hana Shoot : Attaque combinée de Sanji et Pipo : Dans le film 7, Pipo (Ussop) tire un boulet de canon, et Sandy (Sanji) donne un coup de pied au boulet pour augmenter sa vitesse, et la rediriger vers Zoro.
- Roku Oku (600 millions) Berry Jackpot : Attaque combinée de l'équipage : Luffy, Zorro, Sanji, Robin et Franky se défoulent sur leurs adversaires. Sandy distribue des coups de pied sans retenue.
- Pirates Docking 6 Giant Robot Warrior Big Emperor : Six des Chapeaux de Paille s'assemblent pour former le robot guerrier géant "Big Emperor". Zorro et Sanji font les jambes, Franky le corps, Chopper la tête et Pipo le bras droit. Malheureusement Robin refusera de faire le bras gauche, ce qu'elle jugera trop embarrassant.
- Mouton Jet 600 Pound Cannon : La plus puissante attaque combinée de Zorro, Luffy et Sanji, Sanji utilise la Diable Jambe, Luffy le Gomu Gomu no Jet Cannon et Zorro son Hyakuhachi Pound Hou. Technique utilisée contre PX-4.
Techniques après les 2 ans d'entrainements
- Blue Walk : Sanji court sous l'eau à une vitesse comparable à celle d'un homme-poisson (comme le dit Ussop). Comme il peut se déplacer à grande vitesse dans l'eau (il arrive à sortir de sa bulle d'air, activer sa diable jambe, frapper le kraken et revenir dans sa bulle d'air sans qu'elle ait eu le temps de remonter) on peut en déduire que sur terre il peut aller encore plus vite donc il y a des chances qu'il maitrise le Soru.
- Sky Walk : Sanji effectue le Geppou du Rokushiki. Il rassemble de l'air avec ses jambes (10 coups de pied extrêmement rapide, on en voit qu'un seul) pour créer une boule d'air comprimé sur laquelle il prend appui et se propulse utilisable plusieurs fois de suite cela lui permet de se déplacer en l'air, dans la version française de l'animé : cette technique est appelée " Pas de lune".
- Diable Jambe: Sanji n'a plus besoin de tourner sur lui-même pour se battre avec sa jambe en feu (sauf dans l anime). À noter qu'il peut utilisé cette technique sous l'eau après l'ellipse de 2 ans.
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- Bien Cuit : Grill Shot : Sanji donne un coup de pied enflammant l'adversaire. Ce coup fonctionne même sous l'eau.
- Poêle À Frire : Spectrum : Sanji donne des centaines de coups de pieds enflammé.C'est similaire à des indexs guns du CP9 mais avec des coups de pieds , d'aprés lui c'est 100 fois plus puissant qu'un index Gun car il traverse le corps.
- Hell Memories : Sanji se remémore tous ses mauvais souvenirs passés au Royaume Kedétrav, il devient alors complètement enragé et se met en feu, et il donne pour finir un coup de pied qui a pu enflammer complètement Wadatsumi.